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¿Qué voy aprender?

  • Aprenderás desde cero a dominar a Unreal Engine 4 y Blueprints

  • Harás prácticas en todas las secciones y el proyecto final será la creación de tu propio videojuego AAA.

  • Crearás prototipos 3D con geometría nativa BSP y Mallas estáticas 3D.

  • Aprenderás iluminación y el correcto uso de materiales.

  • Estudiaremos el uso de Blueprints desde cero hasta llegar a nivel avanzado.

  • Aprenderás a utilizar Terrenos, Audio, UMG UI y Colisiones Físicas a nivel profesional.


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¿A quién está dirigido?

  • Para todos los que deseen aprender a crear videojuegos indie y AAA con Unreal Engine a nivel profesional

  • Diseñadores o programadores que quieran conseguir trabajo en el sector de los videojuegos o mercado interactivo

  • Todos los que quieran crear videojuegos de calidad AAA y crear un portfolio profesional con un tu Videojuego AAA publicado

Requisitos

  • NO se requieren conocimientos previos de programación, 3D ni animación.

  • PC with Windows 7/8/10, x64 OR - a Mac with Mac OS X 10.9.2 o superior.

  • 8GB of RAM and Quad-core Intel or AMD processor (recomendado).

  • DirectX 11 compatible video card y unos 15GB de espacio en disco


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Descripción del curso

¡YA ESTA PUBLICADO EL PROYECTO FINAL VIDEOJUEGO AAA!

En este Master estudiaremos en profundidad y desde cero todas las herramientas que nos provee Unreal Ungine para la creación de videojuegos profesionales y de calidad AAA.

¡Pondremos en práctica todo lo aprendido en cada sección!
Estaremos creando como proyecto final del Master  un videojuego profesional AAA para PC que te servirá como portfolio para demostrar que dominas Unreal Engine a nivel avanzado.

  • Empezaremos estudiando la interfaz, su estructura y las diferentes opciones para desarrollar proyectos. 

  • Seguiremos trabajando con la edición de geometrías nativas Bsp, Mallas 3d y como primera práctica crearemos un nivel 3d desde cero.

  • Estudiaremos los diferentes tipos de luces que se usan para interiores y exteriores a tiempo real y con mapas de iluminación y pondremos en práctica todo lo aprendido.

  • Profundizaremos en los diferentes tipo de actores y su correcta implementación.

  • Continuaremos con el estudio de Blueprints desde nivel básico a avanzado.

  • Estudiaremos variables, estructuras de control, tipos de clases , players, Inputs y pondremos en práctica lo aprendido con ejemplos y mecánicas de juego.

  • Aprenderemos a usar el módulo UMG Ui para la creación de interfaces y desarrollaremos un menú para smartphones, adaptable a todas las pantallas, como práctica de sección.

  • Profundizaremos en Materiales, Audio, Colisiones, Terrenos, plantas y como siempre pondremos en práctica todo lo aprendido en cada sección.

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Reseñas

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