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Los elementos básicos de la programación: variables, bucles, condiciones y funciones.
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Comprender el proceso de programación de videojuegos 2D clásicos
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Trabajar con programación orientada a objetos (a nivel básico)
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Crear contenido visual usando la etiqueta Canvas de HTML5
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Lectura de ratón y teclado para el control de juego
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Cargar gráficos y animaciones a partir de Tilesets
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Crear escenarios 2D basados en matrices
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Comprender la lógica de juego para crear objetos y enemigos
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Crear un motor físico 2D sencillo, sin librerías, para un juego de plataformas
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Guardar datos de la partida y puntuaciones en la memoria del navegador
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Cargar música y efectos de sonido usando librerías externas
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Crear tres juegos clásicos paso a paso: Dungeon Crawler, Tetris y Plataformas
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