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¿Qué voy aprender?

  • Serás capaz de entender la lógica de los programas informáticas y crear los tuyos propios en pseudocódigo.

  • Estarás preparado/a para empezar con cualquier lenguaje real sin miedo.

  • Descubrirás una perspectiva de la informática diferente y se te abrirán muchas puertas.


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¿A quién está dirigido?

  • Este curso va dirigido a cualquiera que sienta curiosidad sobre qué es la programación, o que quiera aprender los fundamentos lógicos de la programación estructurada.

  • También es una excelente herramienta de apoyo a estudiantes que necesiten un refuerzo en algoritmia.

  • No va dirigido a aquellos que busquen una introducción a la programación orientada a objetos, pues este es un tema más avanzado que no entra en este curso.

  • Tampoco es tu curso si ya entiendes la programación y buscas ejemplos prácticos de formularios, consultas de bases de datos, ni como crear apps.

Requisitos

  • Es aconsejable un manejo del ordenador de nivel medio. Con utilizar la informática de forma cotidiana y saber manejar el sistema operativo es más que suficiente.

  • El programa PseInt con el que se realizarán las prácticas es gratuito y compatible con cualquier sistema operativo.

  • ¡Y por último necesitarás mucha curiosidad y ganas de aprender!


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Descripción del curso

AVISO DE CURSO OBSOLETO Y FIN DE SOPORTE: Desde 2018 este curso es gratuito, pero ceso el soporte y ya no responderé preguntas.


En este curso te brindo la posibilidad de aprender los fundamentos de la programación comunes en la mayoría de lenguajes de programación, sin necesidad de ningún requisito previo, ni tampoco de lengua inglesa.

Perfecto tanto si eres nuevo/a o un/a estudiante en apuros, descubre por qué PseInt (el Pseudo Intérprete) es la mejor herramienta para aprender programación y se utiliza en multitud de facultades como herramienta perfecta de apoyo en la enseñanza de los futuros programadores/as. 

Aprende a tu propio ritmo y totalmente en español, ejecutando todos los ejemplos en tu ordenador mientras vas descubriendo la lógica tras los programas informáticos. 

El curso consta de 36 clases repartidas en los siguientes apartados con todos los ejemplos descargables y directamente ejecutables: 

  1. Introducción.

  2. Primer contacto.

  3. Variables y tipos de datos.

  4. Acciones secuenciales.

  5. Expresiones.

  6. Estructuras básicas de control.

  7. Subprocesos.

  8. Arreglos y cadenas.

  9. Algoritmos de ordenación simples.

  10. Proyecto final: Creando un juego.

  11. ¿Y ahora qué

¡Descubre la programación poco a poco, como me gustaría que me la hubieran enseñado a mí! :) 

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Reseñas

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